2002-04-07

_ プログラマの描くソース2

オイラがゲーム会社で働いている(結構有名なタイトル出しているよ、
80万本タイトルとか出しているので、、、2ちゃんねるでも「Pert100」以上と
10万投稿以上あって盛りあがってる)というのは知ってると思うので、
その点から言うね、まぁ、現場のプロ(かつ最先端)の意見として聞いてホすぃ。
まず、基本的にRADツールは使わない。というより使えない。
RADツールを使うのは、あくまでも業務用ソフトウェア会社が、
メイン処理やラッパー処理などに関する部分で使う場合だね。
これらでも、ほとんどのシーンではRADツールは使ってない。
使えないんだね。
ただしRADツールという観念を捨てているわけではなくて、プログラマ
が「RADツールを作る(1ヶ月〜2ヶ月)」、そしてそれを企画の人や
CGの人が使う。プログラマが使うわけじゃないんだね。
プログラマはRADツール自体を作る。
このツールを作るための、各種ライブラリはどこがつくってるかって?
それも自社で作るしかない。どこかが提供しているわけじゃない。
最先端の業者になればなるほど、厳しくなってくるよ。
開発環境(例えばPS2)があったとしても、ライブラリや関数は1つもないという
自体は稀ではないです。
文字列コピー関数すら存在しない。print文も存在しない。
そんなところから自社のプログラマが構築して行くことになるんだね。
きみたちが「どこからかから提供しているライブラリを使って楽に作る」というのは
企業に入るまで。企業に入れば、「そのライブラリ・その環境自体を作る立場」に逆転する。
今受けている恩恵は、どうやって誰が作っているのか? を考えれば、
先端企業に入れば、おのずとどう言うことをするハメになるのか分かると思います。
あくまでもRADツールは個人の趣味向きかな〜、
ボーランドが「NASA」で採用されたとか言っているが、
まぁ、ネット越しに動く食堂メニュー管理プログラムとかじゃないかな〜。
NASAの機能としての中核には関わってないと思う。
by 99
ゲーム会社のひとだった。納得〜!!